Origines des noms d'invocations et d'ennemis

Origines des noms d'invocations et d'ennemis
Alexander: C'est une référence au célèbre empereur macédonien, le conquérant Alexandre le Grand.
Bahamut: Dans la mythologie babylonienne (merci à Jalk Thorn qui me l'a rappelé :) ), c'est le roi des dragons.
Béhémoth et Léviathan: Monstres bibliques. D'après leurs descriptions, les spécialistes croient y reconnaître l'hippopotame et le crocodile (si si je vous jure ^^!). Le Léviathan est un monstre marin, poisson ou serpent, né à l'aube de la vie. L'homme ne peut pas le maîtriser, seul Dieu en est capable. Il symbolise le chaos primordial.
Chaos: Je ne savais pas où mettre cette Limite de Vincent, alors je l'ai plutôt classée ici. Son nom se passe assez de commentaire, mais je voudrais signaler que c'était paraît-il celui du boss final de FF premier du nom.
Chevaliers de la Table Ronde: Qui ne connaît pas les chevaliers de la Table Ronde ^^? Dans le jeu, ils sont bien douze, plus le roi Arthur.
Choco/Mog: Sans commentaire ^^.
Hadès: Le dieu grec des morts, l'équivalent de Pluton chez les Romains. Hadès siégeait aux Enfers avec sa femme Perséphone (ou Proserpine). L'Hadès est également, dans la même mythologie, le nom des Enfers (qui n'ont rien à voir avec une quelconque punition, c'est le monde souterrain, tout le monde s'y retrouvait après sa mort).
Odin: Dieu suprême des Vikings, considéré comme l'inspirateur des meilleurs guerriers. C'est par exemple lui qui, dit-on, faisait des guerriers des Berserkers, combattants proches de la folie. Dans le jeu, il apparaît chevauchant son cheval à six pattes Sleipnir.
Phénix (ou Phoenix): Dans de nombreuses civilisations (Egypte, Grèce, Chine...), le phénix est un oiseau écarlate qui, après quelques siècles, se brûle sur un bûcher pour renaître de ses cendres. Il symbolise l'immortalité et la résurrection. Pas étonnant qu'il puisse ranimer notre équipe ^^.
Séraph: Séraph Séphiroth, traduit par "Safer". Dans les mythes judéo-chrétiens, les séraphins sont des genres d'archanges de la mort, dotés de six ailes. Il y a aussi une allusion à ces anges dans Xenogears.
Shiva: L'un des trois grands dieux hindous, avec Brahma et Vishnu. Il est souvent représenté avec trois visages.
Titan: Dans la mythologie grecque, les Titans étaient des géants qui donnèrent naissance aux dieux avant d'être anéantis par eux. Quelques exemples de Titans célèbres: Chronos, Ouranos, Gaïa, Prométhée, Atlas.

# Posted on Sunday, 04 July 2004 at 6:55 AM

Edited on Sunday, 04 July 2004 at 9:56 AM

Origines des noms divers

Origines des noms divers
Gelnika: Je pense que c'est une erreur d'orthographe pour "Guernica" (qui s'écrit de la même manière en Japonais), le célèbre tableau de Picasso qui représente l'horreur de la destruction d'un petit village espagnol au cours de la guerre d'Espagne (les gens étaient tranquillement en train de faire leur marché, et ils ont été bombardés, tout ça pour tester les armes aériennes, nouvelles à l'époque...). Par contre, je ne vois pas le rapport, à moins que le fait qu'on y trouve des bestioles absolument informes ne fasse allusion à Picasso ^^! Sans compter l'horreur évoquée dans ce tableau...
Icicle: "Glaçon", en anglais. La ville qui porte bien son nom ^^.
Matéria: Mot latin signifiant tout simplement "matière". A noter que ce mot figure dans le Carmina Burana, le célèbre chant dont "One-Winged Angel" est inspiré pour les paroles. Tiens, l'extrait est tellement beau que je vous le mets avec la traduction: "Factus de materia, cinis elementi, similis sum folio de quo ludunt venti", c'est-à-dire "Fait de la matière, des cendres des éléments, je suis pareil à une feuille avec laquelle jouent les vents" (si vous voulez les paroles et une excellente traduction en anglais du magnifique Carmina Burana, vous pouvez aller voir ce site).
Masamune : le nom de l'épée de Sephiroth est tiré d'une légende japonaise. Un forgeron nommé Masamune aurait forgé cette épée démoniaque qui est très violente et fait couler énormément de sang.
Murasame : le nom d'une des épées de Clad est aussi tiré d'une légende japonaise (lié à celle de Murasame). Un forgeron aurait forgé cette épée malchanceuse mais bienveillante en opposition à celle de Masamune. La Murasame ne fait pas couler de sang et, si possible, évite de blesser inutilement.
Mythril: Dans l'univers de J.R.R. Tolkien (Le Seigneur des Anneaux etc.), les armes et armures de Mythril sont les plus résistantes.
Téioh: Vous vous rappelez, le chocobo noir qui vous a mené la vie dure dans les courses au Gold Saucer? J'ai entendu dire qu'en chinois, son nom signifie, à juste titre, "empereur". Très beau nom :)!
Tiny Bronco: "Tiny" signifie "petit" en anglais, et "bronco", "cheval" en indien. Le nom de l'avion de Cid signifie "petit cheval" ^^!
Cetra : vient du latin "cetera" qui veut dire "les autres".
One Winged Angel : ce titre de musique du jeu vient d'une pièce d'opéra "Carmina Burana" de Carl Orff, compositeur du début du 20ème siècle. La musique du jeu ne s'en inspire que pour les paroles. Détail intéressant : le mot "Materia" figure de nombreuses fois dans les paroles de cet opéra.
Shinra : vient du japonais "shin" qui signifie "dieu" et "ra" qui signifie "appartient à". Mais en un seul mot, Shinra correspond aussi à un dieu maléfique.
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# Posted on Sunday, 04 July 2004 at 6:57 AM

Edited on Sunday, 04 July 2004 at 9:46 AM

Le père de Sephiroth...

Le père de Sephiroth...
Final Fantasy 7... Premier opus de la série sorti en Europe, et premier épisode sur playstation. Ce jeu à marqué énormément de joueurs, qui en général ne connaissaient pas vraiment les RPG, et les ont découvert avec ce petit bijou... Il est vrai que les graphismes ne sont pas aussi beaux que ceux de FF8 (même si toutefois ça reste à prouver...), et loin d’être aussi sublimes que ceux du 9 (là on est tous d’accord). Mais son scénario est largement supérieur aux autres, et beaucoup plus de choses dans ce numéro restent mystérieuses. Ben oui, regardez un peu le scénario du 8... Peut-on appeler ça un scénario ? Et celui du 9, franchement, à la fin, tout est compris, ou du moins, on ne cherche pas à comprendre ce qu’on ne sait pas.

Dans ce dossier, je parlerai de la réelle histoire et du réel scénario de Final Fantasy 7. Non, je ne repartirai point du moment où Cloud saute d’un train pour détruire un réacteur. Car la majorité est comprise, mais il reste un point important, celui de Sephiroth. Sephiroth, ce personnage mythique, admiré par des milliers de joueurs… C’est sans doute lui le personnage le plus étrange du jeu. J’essaierai donc d’expliquer qui sont ses réels parents, et l’histoire de son enfance, par qui a-t-il été éduqué, comment a-t-il rejoint le Soldier, etc...

Je commencerai par sa mère. Qui est-elle ? Les joueurs répondent… Jenova. Les joueurs qui ont plus progressé dans le jeu, les fans, répondent : Lucrécia. La réponse ? Hé bien, c’est tout simplement les deux. Car un jour Jenova a été retrouvée dans une météorite tombée du ciel, tombée des ténèbres (je ne sais plus comment j’ai su ça, mais en tous cas c’est vrai). Paraîtrait-il qu’elle était un ange déchu, et qu’elle représentait le chaos (rien que ça). Elle a ensuite été placée au réacteur de Nibelheim. La suite sur l’identification de la mère viendra avec celle du père...

Maintenant, voilà qui est plus, beaucoup plus compliqué. L’identification du père va peut-être vous surprendre...
Mais posons la question aux joueurs. Ils répondent, pour sûr, Hojo. Car pendant le jeu, on peut douter, et penser que le professeur Gast est le père de Sephiroth. Mais à la fin du CD2, Hojo avoue. Il avoue qu’il a créé le monstre... Alors, ses propos sont-ils vrais ? Hojo est-il sont père, à moins qu’il n’est menti et que Gast ne le soit ? Réponse ? Ni l’un, ni l’autre... Je vais simplement vous racontez ce qu’il s’est passé. Ce qui suit n’a pas été certifié à 100%, mais moi je peux vous assurer que c’est la vérité.

A l’époque, Hojo, le scientifique, vivait et accomplissait ses expériences à Nibelheim, dans le château construit par la Shinra spécialement pour lui (aussi connue sous le nom de « la Demeure Shinra », ou « Maison Shinra »). Il avait une assistante... Lucrécia. Elle lui faisait confiance, et ils travaillaient ensemble depuis quelques années. En dehors du travail, la jeune fille avait un amant, connu de tous à présent : Vincent, Turk à l’époque. Aviez-vous penser à lui ?
Un jour, Hojo manigançait quelque chose. Il voulait voir la réaction d’un humain se faisant injecter des cellules de Jenova. N’ayant pour cobaye que son assistante, il rassura cette dernière et lui injecta le produit. Apparemment, rien ne se produisit…
Entre-temps, Lucrécia tomba enceinte de Vincent. Apprenant cette nouvelle, Hojo fut soucieux. Il savait qu’elles allaient être les conséquences sur l’enfant… Il savait à ce moment à peu près ce que l’enfant allait devenir (tout du moins, il l’imaginait). Mais il ne dit rien, n’en parla point, et surveillait de près Lucrécia.
Neuf moi plus tard, cette dernière accoucha, et elle mourut en mettant au monde son bébé... Sephiroth. Vincent fut envahi d’une haine atroce, et eut des réactions violentes envers Hojo, sans doute responsable de l’incident. Hojo savait à présent que seul Vincent était témoin de ses buts. C’est à ce moment qu’il l’endormi et l’enferma au sous sol du château Shinra, après avoir prit soin de lui faire bon nombre d’expériences, et de lui avoir effacé la mémoire sur les événements de la dernière année.

Voilà, vous connaissez à présent les réels parents de Sephiroth : Vincent et Lucrécia, envahie par le Jenova. Mais la suite... La connaissez-vous ?

Après ces événements, Hojo remit Sephiroth à Gast, pour que ce dernier l’éduque, comme son fils. Ainsi, pendant des années entières, Sephiroth fut éduquer par le professeur Gast. Voilà pourquoi au début du jeu (passé de Cloud), Sephiroth dit que son père était Gast. Car en réalité, il ne sais pas que son vrai père est Vincent (et ce dernier non plus, puisque sa mémoire avait été effacée).
Un jour (quand je ne sais pas, sans doute vers la fin de l’adolescence de Sephiroth), la Shinra s’empara de Sephiroth, et peu de temps après, une fois que Hojo eut compris ce qu’était devenu Sephiroth, Gast fut assassiné (Sans doute pour une fois de plus éliminer les témoins, mais je n’en suis pas sûr. Il y a peut-être un rapport avec Aeris, ou une histoire de trahison, enfin bref, c’est louche.). C’est ensuite Hojo qui s’occupa du jeune Sephiroth, maintenant adulte. Voyant qu’il était un être unique, il prit soin de le cloner, et de placer son double en sécurité, au Cratère Nord (mais oui, tout le monde se demandait ce qu’il foutait là, au début du 2ème CD ^_^). L’autre Sephiroth devint un membre du Soldat, pour servir la Shinra...

Voilà, la suite vous est connue (même si cette suite est tout de même encore mystérieuse). Mais on peut dire aussi énormément d’autres choses... Car Sephiroth était un projet, une expérience de Hojo, et Cloud par exemple était une expérience ratée. Dans ce cas là, si on cherche encore, on peut peut-être se dire que Cloud est le frère de Sephiroth, qu’il s’est encore passée quelque chose que les studios Square ont préféré cette fois gardé secret. Les autres personnages ne sont pas très importants, mis à part peut-être Aeris, qui avait comme mère Ilfana et comme père Gast. Sinon, si par hasard vous n’êtes toujours pas convaincus de l’identification du père de Sephiroth, hé bien... Placez le personnage de Vincent en combat à côté de celui de Sephiroth. « Hé !!! Ils se ressemblent trop !!! » dit le type à 2 de tensions.

# Posted on Sunday, 04 July 2004 at 7:01 AM

Edited on Monday, 05 July 2004 at 5:33 AM

FINAL FANTASY 7

FINAL FANTASY 7
Final Fantasy est une célèbre série de RPG (jeux de rôle) japonais. Il s'agit de jeux épiques, mêlant heroic-fantasy et hautes technologies, et particulièrement riches en rebondissements. Les scénarios sont complexes et les suspenses, bien entretenus, les personnages sont fouillés (surtout dans les plus récents), si bien que le joueur se sent impliqué au point de vraiment se sentir dans l'action et de s'identifier aux personnages. Tous les FF partagent quelques caractéristiques générales (une partie du système des combats: magie, fonctions des personnages etc.; ambiance apocalyptique; moyens de transports; personnages, ennemis et mascottes récurrents...), mais ils ne se déroulent pas dans le même univers et chaque Final Fantasy est novateur par rapport au précédent. De plus, ils ont tous une cosmogonie différente. Ce sont plus que de simples jeux, ils portent beaucoup d'émotions et suscitent pas mal de réflexions.
Sorti en 1997, Final Fantasy 7 était déjà particulièrement innovant de par son ambiance. Le jeu est beaucoup plus sérieux, une part de l'heroic-fantasy a été sacrifiée au profit d'un univers high-tech, l'ambiance est beaucoup plus sombre voire parfois même glauque, et il est particulièrement plus axé sur la psychologie des personnages, même si elle était déjà importante dans le 6. Le scénario lui-même est beaucoup plus complexe et formule une critique violente de la destruction du milieu naturel, de la mauvaise utilisation des sciences et de la société actuelle déshumanisée et basée sur l'argent. Aujourd'hui encore, beaucoup de fans le considèrent comme l'une des meilleurs volets de la série.
Cette fiction est principalement basée sur deux personnages que je considère comme faisant partie des meilleurs que j'aie jamais vus, Séphiroth et Vincent.

# Posted on Monday, 26 July 2004 at 5:25 AM

Edited on Monday, 26 July 2004 at 8:07 AM

Cosmogonie FF7

Cosmogonie FF7
Le monde où se déroule l'histoire est appelé la Planète (original ^^). La vie et la mort sur la Planète sont définies par un cycle. Le sol est parcouru par un flux d'énergie nommé énergie spirituelle ou Rivière de Vie; c'est en quelque sorte l'âme de la Planète, qui est plutôt vue comme un être vivant à part entière, et c'est ce qui permet la vie. Chaque être reçoit la bénédiction de la Rivière de Vie avant sa naissance, et quand il meurt, son âme y retourne. Concentrée, l'énergie spirituelle se transforme en matière et devient une sphère magique nommée Matéria.
Les Matérias sont rares à l'état naturel. Elles contiennent la sagesse des Anciens (ou Setras), le tout premier peuple apparu sur la Planète et le seul à ce jour à avoir été capable de communier avec elle. Elles permettent d'utiliser cette connaissance sous forme de magies diverses et d’invocations (certaines formes permettent de faire apparaître des monstres qui attaquent l’ennemi). Les combattants les insèrent dans des encoches prévues spécialement sur leurs armes et armures pour pouvoir utiliser les magies leur correspondant.
Seulement, la Planète peut être vulnérable. A l'époque du jeu, l'industrie géante Shin-Ra use et abuse d'un procédé consistant à drainer l'énergie spirituelle du sol pour la transformer en une forme nocive d'énergie nommée Makô, dans le but de produire de l'électricité (la critique de l'énergie nucléaire est à peine dissimulée...). Or, les réacteurs Makô sont fortement répandus car la Shin-Ra asservit véritablement le monde, et, en drainant l'énergie spirituelle, ils risquent de compromettre le cycle jusqu'à provoquer la destruction de toute forme de vie. Autour des réacteurs, le sol s'appauvrit et la faune et la flore disparaissent.
De plus, lorsque le jeu commence, la Planète est à l'avènement d'une nouvelle crise qui risque de la détruire totalement. Elle ressent la menace, et son angoisse se manifeste par une longue complainte qui retentit parfois, le Cri de la Planète...

# Posted on Monday, 26 July 2004 at 5:26 AM

Edited on Monday, 26 July 2004 at 8:06 AM