Tous les jeux Final Fantasy sorti depuis qu'il existe

Tous les jeux Final Fantasy sorti depuis qu'il existe
Voilà les jeux final fantasy sortis depuis 1987 ( creation de l'industrie squaresoft )

L'histoire de ce mythe,



En 1987, une petite entreprise du nom de Squaresoft sort un titre du nom de Final Fantasy premier épisode de la saga mais loin d'être le dernier...

En décembre 1988, au Japon sort Final Fantasy II plus de 760 000 exemplaires sont vendus. L'histoire est déjà toute tracée Final Fantasy sera une grande saga.

En 1990, Final Fantasy III sort on dénombre plus 1 400 000 exemplaires vendus, on notera aussi l’apparition de cette migionne crèature "Le moogle" qui continuera à apparaître dans les prochains volets de la saga.

En 1991, au Japon sort Final Fantasy IV qui sera appelé Final Fantasy II au USA. C'est le premier de la saga a sortir sur Super Nintendo ( Snes ). Il sera censuré au USA pour ces nombreuses scènes plutot choquantes. Pour une fois les personnages sont vraiments charismatiques!

En 1992, Final Fantasy V sort. A l'époque il bat le records des ventes de son prédécesseur (2 450 000 exemplaires). Les personnages peuvent évolués dans différents types de catégorie (semblable au mode d'évolution Final Fantasy Tactics).

En 1994, une révolution pour la saga Final Fantasy sort. Final Fantasy VI a quelques chose d'unique il fait passer la richesse du scénario a l'émotion. Il inclut beaucoup de quêtes secondaires ainsi que deux personnages cachés...

En 1997, Final Fantasy VII sort, dix années se sont écoulées depuis la création de Final Fantasy qui pour une fois s'ouvre enfin ( pour notre plus grand plaisir ) totalement au monde! Un des plus bel épisode de cette saga mais aussi notre premier! C'est le premier paru sur Playstation pour la première fois le jeu est en 3D. Une page de l'histoire du jeu vidéo moderne est en train de s'écrire. C'est le plus gros succès de SquareSoft presque 6 millions d'exemplaires vendus dans le monde.

Une petite parenthèse: un magnifique Final Fantasy sort cette année là (1997-1998) Final Fantasy Tactics mêlant pour la première fois stratégie et jeu de rôle, un jeu inoubliable!

C'est au tour de Final Fantasy VIII de sortir en 1999 pour une fois Squaresoft nous offres une traduction "copie conforme" le jeu fait preuve de nouveautés comme un jeu de carte et pleins d'autres choses le jeu inclus des cinématiques superbe!

Et voici un tournant de la saga Final Fantasy IX qui change l'image de la saga en nous plongeant dans un univers peuplé de mages et de guerriers dans un monde aux aspects aussi étranges que lumineux, les cinématiques était vraiment bien rèaliser, les combats était beaucoup mieux et le fait de faire un jeu de chocobo qui doit creuser pour déterré des trèsors était trop comique! ( perso: j'ai adoré! )

Puis sur Playstation 2 le premier opus à sortir sur cette console Final Fantasy X en (2001-2002) grâce aux puissances de la PS2 les personnages sont encore plus détaillés, les combats avait changer et ont évoluer sur un sphérier ( bof ) , les mini jeux, les quètes annexes franchement impecable! On rajoutera aussi que malgré ses apparences "nouvelles" Final Fantasy X nous montre bien le talent présent chez Squaresoft!

Durant ce temps... il avait rumeur d'une fusion entre son plus grand rival " Enix " crèateur de Star Ocèan et Squaresoft...


En 2002 au Japon sort Final Fantasy XI qui nécessite un investissement conséquent pour les joueurs (une connexion haut débit et un adaptateur pour brancher la console sur Internet) qui a dèçu beaucoup de fan (imaginé... tu achete un jeu de 75Euros et ensuite tu doit acheter: un adaptateur, une connection à playstation, imaginé le prix )... a l'heure actuelle Final Fantasy XI est un véritable échec car à peine 100 000 exemplaires ont été vendus une prochaine version sera peut être disponible en Europe en 2004.

C'est confirmer... Squaresoft n'est plus est est devenu " Square-Enix "

Maintenant Square-Enix continue la saga avec la sortie de Final Fantasy X-2, franchement pour moi c'est un navé ( pardonner l'expression ) je suis pas fan de Star Academie... je trouve que Final Fantasy X-2 est un jeu plutot pour les filles...


Final Fantasy VII-2 le film, comme son nom l'indique c'est une suite à Final Fantasy VII mais 2ans plus tard... La terre est à nouveau menacé, Cloud doit intervenir!
Trois mecs bizarres sont apparus Loz, Kadaj et Yazoo qui ont surment un raport avec Sephiroth... Dans la bande annonce j'ai compris certaines choses " Geostigma, Jenova , Rèunion ( le mal de la planète... ) " Ont raconte sur beacoup de site que dans cette histoire ce serait de sauver les enfants ( ce sont les premiers à souffrir ).
j'en sais pas plus dsl...


MAIS... la perle rare reste à venir! Final Fantasy XII! j'ai vu des cinématiques franchement j'me suis demander si c'était réelle tellement c'est bien fait!
Les séquences de combats ont changés, j'en sais pas plus dsl... mais j'espere que Square-Enix nous en dira plus dans pas trop longtemps! ( je tien plus! lol )

To be continued...

# Posted on Tuesday, 29 June 2004 at 10:10 AM

Edited on Sunday, 04 July 2004 at 1:00 PM

Desciption FF7

Desciption FF7
Premier Final Fantasy développé sur console Sony, Final Fantasy VII est de loin l'épisode le plus apprécié des fans. Il vous place entre les mains de Clad, un mercenaire ex-membre du Soldat, et venant juste de rejoindre AVANLANCHE, un groupe dirigé par Barret et ayant pour but d'empécher la Shinra, une immense corporation, d'extraire l'énergie Mako de la Terre. L'énergie Mako est indispensable pour la survie de la planète, ce qui pousse AVANLANCHE a détruire les réacteurs Mako de l'immense ville de Midgar. Néanmoins, votre ennemi se révèlera en fait être Sephiroth, un personnage mystérieux mais extrèmement puissant.

Final Fantasy VII... Sans doute le 1er RPG de la majorité d'entre vous. Et pour cause, ce septième volet de la saga fétiche de Square a democratisé le RPG sur notre continent. Sa traduction , bien que médiocre, dans la langue de Molière a augmenté ses chances de trouver un public dans notre beau pays. A noter que la version PAL (européenne) a beneficié directement de l'ajout des Armes d'Emeraude et de Rubis. Suite aux plaintes des fans nippons, ces ajouts seront disponibles sur l'Archipel avec la réedition du jeu, qui se nomme FF VII International. Une version PC a également vu le jour, assez anectodique car bourrée de bugs. Elle permettait en revanche de jouer avec Sephiroth !

Le système de combat de FFVII se base sur des petites pierres appelées matérias. Celles-ci, placées sur vos armes et armures, vous permettent d'accéder à différentes capacités : magie, invocations, coups spéciaux, augmentation des points de vie ou de magie, etc. On note évidemment le retour des limites, ces furies permettant aux personnages d'accéder à des coups surpuissants.

Final Fantasy VII marque l'apogée des mini-jeux dans la série : on y trouve en effet un immense parc d'attraction nommé Gold Saucer. Plein de petits jeux vous sont proposés, moyennant toutefois une certaine somme d'argent. On peut néanmoins y trouver certaines armes et limites ultimes des personnages.

# Posted on Tuesday, 29 June 2004 at 11:19 AM

Edited on Sunday, 04 July 2004 at 4:54 AM

Sephiroth

Sephiroth
La Kabbale

Nombreux sont les fans de Sephiroth. Ce personnage fort, beau, énigmatique et tellement charismatique. Cependant, trop peu sont ceux qui connaissent les origines de ce nom. C’est donc pour en informer une majorité de ces fans que je vais, via cet article, vous présenter ce qu’est la Kabbale…

Kabbala denutata, Kabbale occidentale, Cabale secrète, Kabale des kabales, Kabale ontologique, Cabale pratique, Kabbale chrétienne, Kabbale juive, et ce n’est pas fini… Comme vous le voyez, la Kabbale se démultiplie. Différents courants se sont donc distingués, et leur multitude s’explique par l’age : La Kabbale est une religion antérieure à l’écriture.

Parlons de la Kabbale proprement dite, la Kabbale « de référence ». Voici donc les bases de la Kabbale, cet article n’ayant qu’un but informatif. Le terme de Kabbale ou Cabale signifie " tradition ", " transmission " (de l'hébreu QaBâLâH) et se refere à la doctrine juive.

Pour se maintenir,voir s'accroître, une telle Tradition doit être reçue non seulement avec une fidélité scrupuleuse et dans le respect amoureux et filial le plus fort, mais avec lucidité, avec intelligence ; sinon, celle ci se pervertit, et meurt.

La Kabbale, telle qu’elle est aujourd’hui, se veut le fruit de nombreux millénaires de pensée humaine. " La tradition mystique ne s'invente pas. Elle se transmet [...] de maître à élève " (L. Thémanlys – début du 20ème siecle). Cette citation l’illustre avec brio.

Le mysticisme juif, dans le cadre des " mystères " de la Kabbale, doit être compris comme une aide pour le disciple à comprendre ce qui se cache derrière les apparences. La Kabbale sert donc à " désocculter l'occulte " et non à l'entretenir : « les mystères sont faits pour être pénétrés et les voiles pour être levés »

La Kabbale est une doctrine d'échange, dans laquelle l'Homme est récepteur en même temps qu'émetteur. Plus et mieux il reçoit, et plus il répond à sa raison d'être. Comme le rappelle très justement A.D. Grad : " Ce qui est reçu, ce en face de quoi l'on est en présence, c'est la Sagesse d'En Haut. "

La Kabbale est surtout enseignée par l'oral. Pendant plusieurs siecles, si l'ont exepte les Livres sacrés rédigés en langues idéographiques chiffrées, rien ne fut écrit. Toute la science était transmise de mémoire. Mais, le temps passant et l'esprit de la Kabbale s'étiolant par cette pratique orale, il devint un jour nécessaire d'en consigner certaines parties. Les historiens n'acceptant de prendre en compte que ce qu'ils peuvent appuyer sur des documents écrits, on ne sera pas surpris s'ils ne donnent au mieux pas plus de dix-huit siècles à l'apparition de la Kabbale.

L'histoire officielle de la Kabbale se réduit donc à quelques siècles, alors que ses adeptes l'assurent venue du débuts des temps, née avec l'Homme. Si l'on ne se refere qu'a ces documents approuvés, l'enseignement appelé kabbaliste par les historiens commence avec Yohanan ben Zakkaï, juste après la destruction du Temple de Jérusalem par Titus, en l'an 70.

Cependant, en cette époque, la très grande majorité des Juifs de Judée et de Galilée, personnes agées, femmes, enfants, hommes et autres soldats pèrirent pendant la guerre. " Tout le pays d'Israël fit dévasté ; les morts se banalisaient ; les archives perdues. Sous l'ampleur du choc, la mémoire fut en partie perdue. Rien que pour la ville de Jérusalem il y avait eu plus d'un million de victimes. La bataille gouvernementale entre Romains et Juifs avait désorganisé tout l'enseignement et l'administration du pays. Sous serment de ne pas s'engager politiquement, Yohanan ben Zakkaï put fonder l'école de Yavné avec l'aide d'Eliézer ben Hyrkanus, d'Akiba ben Yosèph et d'Ismaël, le nouveau Grand Prêtre.

Sous leur contrôle, une littérature abondante fit son apparition pour consigner d'urgence tout ce dont on se souvenait encore. Un véritable travail d'enquêtes fut effectué. Dans les mémoires des vivants, dans les communautés et bibliothèques des pays voisins, Des discussions philosophiques furent ouvertes à propos des textes bibliques.La Tradition juive en ressortit donc plus vivante, mais aussi sensiblement transformée par les thèses résultant de ces debats philosophiques. Voici donc les grandes lignes que tout kabbalistique se doit de connaître.


- Les axiomes de base de la Kabbale

La Cause sans Cause seule n'a point de forme et est par conséquent au-dessus de nos conceptions. Elle est l'Impensable.

La Formation de tous les états et de tous les mondes ainsi que de leurs habitants est l'oeuvre de ceux qui procèdent des Attributs, de leurs Emanations et de leurs Formations.

Dans l'état Physique (ou terrestre) le culte de la divinité manifestée dans son sanctuaire vivant, (c'est -à-dire l'Homme Psycho-Intellectuel divin et humain) est le seul culte légitime.

Dans l'Etat Physique, l'Homme est le suprême Evoluateur.

Il n'y a qu'une loi: la loi de la charité et de la justice. Il n'y a qu'un déséquilibre: la violation de cette loi.

La cause du déséquilibre est l'excès.

La perpétuelle évolution vers le perfectionnement des formations est le moyen éternel et naturel pour arriver à l'Immortalité terrestre.

La mortalité est l'effet du déséquilibre : elle est accidentelle et temporaire.

Toute manifestation du Sans Formes est duelle. L'Homme formé à la similitude divine était originairement duel, c'est-à-dire parfait dans la balance de l'activité et de la passivité; mais cet être parfait fut divisé par l'Hostile. La dualité d'être ou l'union pathétique de l'actif et de la passive est donc essentielle pour toute évolution vers la perfection.

L'Actif et la Passive sont aussi co-égaux que contemporains.

Le Pathétisme, revêtant l'Amour, constitue la seule dualité.

Tous les enfants naissent sans tache.

Tout enfant a droit à l'éducation (c'est-à-dire à être guidé et dirigé dans le développement de ses facultés individuelles) de manière qu'il devienne capable de prendre sa propre place et de remplir son rôle particulier dans le Cosmos de l'être.

La vie est sacrée, parce que la vie est le moyen de la manifestation de la Divinité.

Il n'y a point de mal, ce qui est ainsi appelé n'est que le déséquilibre dont la cause est l'excès.

Il n'y a qu'une royauté, qu'une aristocratie, celle de l'intelligence.

Il y a quatre classifications des formations terrestres, savoir : la minérale, la végétale, l'animale et la Psycho-Intellectuelle ou Divine humaine; parmi ces quatre, en ordre, il n'y a point de division.

L'Unité Divine revêtue et manifestée par l'humanité collective est LA SOCIOLOGIE COSMIQUE


- Les rudiments

La Kabbale est la "science" de l'étude des noms de Dieu, et des rapports entre Dieu et sa création, en partant du principe qu'il y a une forte signification mystique dans les 22 lettres de l'alphabet hébreu et dans les nombres de 1 à 10. À chaque lettre donc à chaque mot (en les additionnant) correspond un nombre, et les mots pour lequels ont obtient le même nombre sont donc liés... Comprenne qui pourra.

L'arbre de vie, ou arbre des Sephiroth est un schéma complet, symbolique, qui résume toute la science initiatique de la Kabbale. Voilà un Arbre Sephirotique typique :



Chacun des Sephiroth signifie quelque chose (les Sephiroth sont les cercles de l'arbre). Il existe plusieurs manières de les regrouper. On peut par exemple partir du bas de l'arbre et remonter, chaque Sephirah représentant un degré de spiritualité plus élevé au fur et à mesure qu'on monte : c'est le systeme de la spirale.

10) Malkut (Royaume) : Représente le monde matériel.
9) Yesod (Fondement) : Représente l'ether, les illusions et les causes cachées.
8) Hod (Gloire) : Représente la raison.
7) Netzach (Victoire) : Représente les émotions.
6) Tipheret (Équilibre, Beauté) : Représente l'équilibre et l'harmonie.
5) Geburah (Sévérité, Crainte, Destruction) : Représente la destruction et la justice.
4) Chesed (Grâce) : Représente l'inspiration et la bonté.
3) Binah (Compréhension, Intelligence) : Représente la forme, l'intelligence.
2) Chocmah (Sagesse) : Représente l'élan créateur divin.
1) Kether (Couronne) : Représente l'illumination, la fusion avec la divinité.
Les Sephiroth peuvent aussi s'envisager par piliers : dans ce cas, Hod, Geburah et Binah sont le pilier de la Forme ou de la sévérité (à gauche dans l'arbre); Netzach, Chesed et Chocmah sont le pilier des Forces ou de la miséricorde (à droite) ; et les autres, Malkut, Yesod, Tipheret et Kether, sont le pilier de l'équilibre.

On peut aussi les prendre par triangles : Le premier triangle est formé de Kether, Chocmah et Binah, c'est le triangle métaphysique. Le deuxième est formé de Chesed, Tipheret et Geburah, c'est le triangle éthique. Le troisième est formé de Netzach, Hod et Yesod, c'est le triangle intellectuel. Malkut est la base.

De plus, il y a 22 chemins entre les Sephiroth dans l'arbre de vie dont chacun correspond à une lettre de l'alphabet hébreu et à un arcane du tarot.



Kether/Chocmah -> Aleph -> Le Mat
Kether/Binah -> Beth -> le Bateleur
Kether/Tipheret -> Gimmel -> la Papesse
Chocmah/Binah -> Daleth -> l'Impératrice
Chocmah/Tipheret -> Heh -> l'Empereur
Chocmah/Chesed -> Vav -> le Pape
Binah/Tipheret -> Zain -> les Amoureux
Binah/Geburah -> Cheth -> le Chariot
Chesed/Geburah -> Teth -> la Justice
Chesed/Tipheret -> Yod -> l'Ermite
Chesed/Netzach -> Kaph -> la Roue de Fortune
Geburah/Tipheret -> Lamed -> la Force
Geburah/Hod -> Mem -> le Pendu
Tipheret/Netzach -> Nun -> la Mort
Tipheret/Yesod -> Samelkh -> la Tempérance
Tipheret/Hod -> Ayin -> le Diable
Netzach/Hod -> Peh -> la Maison-Dieu
Netzach/Yesod -> Tsaddi -> l'Étoile
Netzach/Malkut -> Qoph -> la Lune
Hod/Yesod -> Rosh -> le Soleil
Hod/Malkut -> Shin -> le Jugement
Yesod/Malkut -> Tau -> le Monde

Il y a neuf choeurs des anges dans la Kabbale :
Les Séraphins de Kéther, de la planète Neptune dont le Prince est Métatron.
Les Chérubins de Chocmah de la planète Uranus dont le Prince est Raziel.
Les Trônes de Binah de la planète Saturne dont le Prince est Tsaphkiel.
Les Dominations de Chesed de la planète Jupiter dont le Prince est Tsadkiel.
Les Puissances de Géburah de la planète Mars dont le Prince est Camel.
Les Vertus de Tiphéret du Soleil dont le Prince est Raphaël.
Les Principautés de Netzach de la planète Vénus dont le Prince est Haniel.
Les Archanges de Hod de la planète Mercure dont le Prince est Mikaël.
Les Anges de Yésod de la Lune dont le Prince est Gabriel.



- La création de l’Univers, selon la Kabbale

Au commencement seul existait l'Ain, le néant. Vint ensuite l'Ain Soph, l'espace infini. Enfin, l'Ain Soph Aur, la lumière infinie, qui emplit d'abord l'Ain Soph, puis se contracta, faisant naître la vie, essence même de la lumière : Kether. Kether fut donc issue du néant. Mais Kether portait en soi les deux infinis, l'infiniment petit de l'Ain, et l'infiniment grand de l'Ain Soph Aur, qui en elle aspirait à remplir l'espace sans limite de l'Ain Soph. Si le coeur de Kether pouvait se contracter, Elle ne pouvait s'étendre, car Kether est avant tout un point, le centre où l'Ain Soph Aur s'est regroupé.

De Kether émana donc Malkut, qui serait le monde physique capable de remplir l'Ain Soph. Malkut n'est donc qu'un aspect de Kether. Mais Malkut ne pouvait être engendrée par Kether seule. De Kether émanèrent donc d'abord Hokmah, le principe masculin, puis Binah, le principe féminin. Hokmah contenait l'essence de Malkut, mais cette énergie devait être canalisée à travers Binah. On peut rapprocher cela de l'Ain, l'Ain Soph et l'Ain Soph Aur : l'Ain, le néant, ne pouvait s'étendre, seul l'Ain Soph contenait la possibilité d'extension, concrétisée par l'Ain Soph Aur. Ainsi, Kether ne peut- elle s'étendre seule, Hokmah contient l'essence de cette expansion, mais ce n'est qu'à travers Binah que la création peut être concrétisée.

Malkut apparut alors, mais cette apparition fut trop brutale, et nécessita de nouvelles étapes. Le choc de cette naissance retardée fut cependant violent, et le couple nouvellement créé, Chesed et Geburah, fut coupé de ses parents Hokmah et Binah par un Abîme appelé Daath. Ce nouveau couple put alors créer à son tour Tipheret, dont Malkut devait être issue. Le cycle de la création était terminé, restait à former effectivement Malkut. De Tipheret fut alors formé un nouveau couple, Netzah et Hod, qui formèrent à leur tour Yesod, la fondation de Malkut. Enfin vint Malkut, le royaume, matériel, qui pourrait emplir l'Ain Soph. L(Univers fut donc ainsi crée, d'apres les recits kabbalistiques.


- Les Sephiroth

Le mot Sephirah (pluriel Sephiroth) désigne en hébreu une "émanation numérique". C'est l'idée de quelquechose engendré par autre chose, et dans un certain ordre. Ainsi, comme on vient de le voir, la Création de l'Univers a consisté en l'émanation successive de dix Sephiroth, depuis Kether, l'étincelle de vie divine, pour arriver à Malkut, le monde matériel. Les Sephiroth sont donc, dans l'ordre d'involution : Kether, Hokmah, Binah, Chesed, Geburah, Tipheret, Netzah, Hod, Yesod et Malkut. Cet ordre est dit "d'involution" car il est celui dans lequel l'univers a été créé. L'ordre inverse, ou ordre d'évolution, est celui que le kabbaliste devra emprunter pour pouvoir renouer avec la puissance originelle, l'étincelle de vie divine qui sommeille en chacun de nous et qui mène à l'Agartha. Mais attention, il ne faut jamais perdre de vue que chacune de ces Sephiroth contient une parcelle de toutes les autres : d'une part, l'héritage de celles situées "en amont", et d'autre part, l'énergie nécessaire pour engendrer celles qui se trouvent "en aval".

Cet article n’ayant pas été concu afin d’etre exhaustif, je ne rentrerais pas dans les détails.

Voilà au final, ce que vous deviez savoir sur la Kabbale. Sincerement, je ne vois aucun rapport entre Sephiroth (le personnage) et la Kabbale.

# Posted on Tuesday, 29 June 2004 at 11:51 AM

Edited on Tuesday, 29 June 2004 at 12:40 PM

Origines des noms de personnages

Origines des noms de personnages
Aéris (ou Aerith) Gainsborough: Son prénom vient du mot latin "aer, aeris" et signifie donc "de l'air, aérien" (à ne pas confondre avec "aes, aeris", qui, lui, signifie "bronze, airain"). Quant à Gainsborough, c'est le nom d'un peintre anglais qui, d'après mon Larousse, s'est surtout distingué par le charme de ses peintures et ses paysages que les impressionnistes ont longtemps admiré (vous voyez, le lien avec la nature ^^?). J'ai également appris que Gainsborough aimait peindre des filles habillées en rose ^^.
Biggs et Wedge: Des personnages bien récurrents ^^. Ils incarnent à chaque fois des soldats ou des résistants (dans FF6 US, Biggs avait été appelé Vicks). En réalité, il s'agit d'un clin d'oeil à Star Wars ^^: en effet, Biggs et Wedge y sont deux membres de l'Escadron Rogue.
Cait Sith: J'ai lu quelque part sur Internet que son nom venait d'une divinité celtique de la chance et se présentant sous la forme d'un chat. J'ajouterais à cela que, dans la version japonaise de FF6, l'Esper nommé "Straycat" en version US s'appelait aussi Cait Sith.
Chocobo: Encore un personnage pour le moins récurrent ^^. J'ai lu dans un magazine que son nom est celui d'un bonbon japonais en forme d'oiseau ^^.
Cid Highwind: "Cid" est un nom qui se retrouve souvent dans les Final Fantasy, une tradition même. Il est souvent porté par un mécanicien ou un personnage qui fait figure d'"ancêtre" pour l'équipe (celui de FF6 était ingénieur, celui de FF8, proviseur...). En espagnol, il signifie "seigneur", ce qui convient assez bien, je trouve. "Highwind" est le nom de son vaisseau et signifie "haut vent" (comme ils l'ont d'ailleurs traduit littéralement dans la version française). Raven m'a également fait remarquer qu'un personnage de FF4 (Cain Highwind) se nomme également comme ça.
Cloud Strife: Hum, "cloud" veut dire "nuage", en anglais, mais je ne vois pas très bien le rapport avec le personnage, donc je ne crois pas que ce soit ça. Par contre, le verbe "to cloud" peut signifier "ternir" ou "embuer". C'est à discuter... De toute façon, toujours en anglais, "strife" veut dire "querelle, lutte", ce qui me semble assez bien lui convenir.
Heidegger: C'est le nom d'un philosophe allemand. Le rapport vient sans doute du fait qu'il aurait entretenu des relations avec les nazis (merci M. Larousse :) ).
Hojo: En japonais, ce nom signifie "assistant" ^^.
Jénova: Ce nom ressemble fort à "Jéhovah", qui est la façon dont s'épelle en Hébreu "Yahvé" (le tétragramme YHVH ou YHWH), l'un des noms de Dieu (qu'il est interdit de prononcer autrement qu'en l'épelant). Souvenir de mes cours de religion catholique, il y a longtemps :b. NB: J'ai lu plus tard que "Jéhovah" était une mauvaise prononciation des catholiques, et que les Juifs sautent généralement le tétragramme en le remplaçant par "Adonaï", qui signifie "le Seigneur".
Lucrécia: Cette étymologie est intéressante :). Son nom vient sans aucun doute de la Lucrécia latine, dont je vous raconte la légende tout de suite (je l'ai étudiée au cours de latin :) ). A l'origine, Rome était un royaume. Après Romulus, elle connut six rois, dont le dernier fut Tarquin le Superbe, c'est-à-dire "l'Orgueilleux". Il avait un fils infernal, Sextus Tarquin. Un jour, Sextus s'était réuni avec des jeunes de son âge, dont son cousin, Tarquin Collatinus (ainsi nommé parce qu'il vivait dans une ville nommée Collatia), et la conversation tomba sur les épouses. Chacun pensait que la sienne était la meilleure, et, pour le vérifier, ils allèrent de ville en ville voir ce qu'elles faisaient. En réalité, elles étaient toutes en train de faire la fête, sauf Lucrécia (ou Lucretia, ou encore Lucrèce, à ne pas confondre avec le poète latin Lucretius, qui s'appelle aussi "Lucrèce" en Français), la femme de Collatinus, qui était au travail de la laine avec ses servantes comme le voulait la coutume. Elle fut donc jugée meilleure que les autres. Quelques jours plus tard, Sextus retourna à Collatia et viola Lucrécia. Elle appela son père et son frère et leur relata l'histoire avant de se suicider avec un couteau qu'elle avait caché sous ses vêtements. Sa famille complota donc contre Tarquin et mit fin à la royauté.
Mogri: Moogle en Anglais, parfois Mog en Français. Moguri est la contraction de "mogura" ("taupe", pour le corps) et de "kômori" ("chauve-souris", pour les ailes). Lu dans le Consoles Max numéro 18 (janvier 2001).
Nanaki (le vrai nom de Red XIII): En japonais, je pense que ça signifie "sept arbres".
Reeve: Ce mot ne figure pas dans les dictionnaires habituels d'anglais; en fait, je suis tombée sur la signification par hasard en étudiant un livre pour l'oral d'anglais de première candidature (voir sources plus bas). "Reeve" est un mot anglais canadien d'origine indienne pour "mayor", c'est-à-dire "maire". C'est un nom qui va décidément très bien au chef du développement de Midgar!

Rude: En anglais, le nom du membre des Turks le moins causant veut dire "grossier" ^^.
Rufus: En latin, ça veut dire "roux". Vous avez vu ses cheveux ^^?
Scarlett: En anglais, "écarlate" ^^. Elle porte bien son nom ^^. Par contre, je ne crois pas qu'il y ait un quelconque rapport avec l'héroïne d'Autant en emporte le vent.
Séphiroth: C'est l'un des personnages qui portent le mieux leur nom :). Mais c'est assez compliqué à expliquer. C'est un mot hébreu qui vient de la Cabbale. L'Arbre de Vie (ou Sephiroticum, représenté d'ailleurs sur le torse du personnage) est formé de dix sphères appelées Séphiroth ou Séfirot (au singulier, Séfira), qui sont les attributs divins et "caractérisent Dieu dans ses manifestations de plus en plus proches de l'imaginaire humain", et forment une représentation mystique de l'univers. La référence au Sephiroticum est reprise notamment dans Evangélion (en particulier dans son générique et dans le film) et Xenogears ("Path of Sephirot").
Shin-Ra: Je ne suis pas sûre de mes sources, mais j'ai lu que son nom voulait dire "Dieu". En tout cas, "shin" peut vouloir dire ça et être la prononciation chinoise de l'idéogramme japonais "kami" (en Japonais, il y a deux prononciation, la chinoise et la japonaise).
Tifa Lockheart: Je pense que "Tifa" ne veut rien dire, c'est plutôt une référence de Square a une de ses traditions les plus méconnues: mettre un "i" et un "a" dans les noms de ses héroïnes: voir Rydia, Faris, Tina, Rinoa... Par contre, en anglais, "lock" veut dire "serrure, verrouillage" et "heart", ben, c'est "coeur". Quand on voit sa timidité vis-à-vis de Cloud, ça paraît plausible.
Yuffie Kisaragi: Je n'ai aucune idée pour son prénom, mais "kisaragi" désigne, d'après mon dictionnaire japonais, le deuxième mois lunaire. Je ne vois vraiment pas le rapport...

# Posted on Sunday, 04 July 2004 at 6:49 AM

Origines des noms de lieux

Origines des noms de lieux
Cosmo Canyon: J'imagine que "Cosmo" fait référence au cosmos ("kosmos" veut dire "univers" en Grec), vus les mystères du monde qu'on apprend là-bas et les appareils astronomiques ^^.
Costa del Sol: En espagnol, "Côte du Soleil". C'est un lieu qui existe vraiment, sur le littoral espagnol, le long de la Méditerannée.
Junon: Déesse romaine des épouses et femme de Jupiter, l'équivalent de Héra chez les Grecs. Par contre, encore une fois, je ne vois pas le rapport.
Midgar: C'est une déformation de "Midgard", la terre des humains dans les mythes nordiques (par opposition à Asgard, le domaine des dieux). Midgard est entourée par le serpent géant Jormungand, fils de Loki, le mauvais dieu du feu. Voilà pourquoi dans le jeu, on voit le serpent Zolom près de Midgar ^^. Par contre, "Zolom" me semble un nom hébreu, je ne sais pas d'où il vient.
Nibelheim: Ce nom ferait référence au Niflheim, l'enfer nordique. Ca me paraît bien convenir au lieu...
Terre Promise: Dans la Bible, ce nom fait référence à la Palestine par rapport aux Hébreux.
Wall Market: Ce nom serait probablement une allusion à Wall Mart, une grande surface américaine où on trouve de tout, des vêtements à la nourriture en passant par l'électroménager etc.

# Posted on Sunday, 04 July 2004 at 6:52 AM

Edited on Sunday, 04 July 2004 at 9:11 AM